User Experience - projektowanie satysfakcji odbiorcy
Nauka 4 filarów dobrego User Experience (w tym psychologia UX i modele mentalne) i zrozumienie, który filar za co odpowiada, żeby produkt był intuicyjny i łatwy w obsłudze
Uporządkowanie wiedzy UX dostępnej na rynku i położenie nacisku na myślenie projektowe
Przedstawienie i przećwiczenie wszystkich etapów związanych z procesem projektowania aplikacji, produktu cyfrowego lub usługi
Nauka technik i obsługi narzędzi wykorzystywanych w pracy projektanta UX
["wiedza z zakresu 4 filarów dobrego user experience", "znajomość psychologii user experience", "znajomość modeli mentalnych użytkowników", "umiejętność identyfikacji odpowiednich filarów user experience", "umiejętność projektowania intuicyjnych i łatwych w obsłudze produktów", "uporządkowanie wiedzy z zakresu user experience", "umiejętność myślenia projektowego", "znajomość etapów procesu projektowania aplikacji, produktów cyfrowych i usług", "umiejętność praktycznego zastosowania technik projektowania user experience", "znajomość narzędzi wykorzystywanych w pracy projektanta user experience"]