User Experience - projektowanie satysfakcji odbiorcy
Nauka 4 filarów dobrego User Experience (w tym psychologia UX i modele mentalne) i zrozumienie, który filar za co odpowiada, żeby produkt był intuicyjny i łatwy w obsłudze
Uporządkowanie wiedzy UX dostępnej na rynku i położenie nacisku na myślenie projektowe
Przedstawienie i przećwiczenie wszystkich etapów związanych z procesem projektowania aplikacji, produktu cyfrowego lub usługi
Nauka technik i obsługi narzędzi wykorzystywanych w pracy projektanta UX
["wiedza z zakresu 4 filarów dobrego User Experience", "wiedza z zakresu psychologii UX i modeli mentalnych", "umiejętność identyfikowania filarów odpowiedzialnych za intuicyjność i łatwość obsługi produktu", "umiejętność uporządkowania wiedzy UX dostępnej na rynku", "umiejętność myślenia projektowego", "znajomość wszystkich etapów procesu projektowania aplikacji, produktu cyfrowego lub usługi", "umiejętność stosowania technik i obsługi narzędzi wykorzystywanych w pracy projektanta UX"]