Monetyzacja i LiveOps w grach F2P i GaaS
Celem kursu jest przygotowanie uczestników do skutecznego planowania, organizowania i zarządzania procesem produkcji gry komputerowej.
["wiedza z zakresu monetyzacji gier F2P (free-to-play)", "wiedza na temat modelu GaaS (Games as a Service)", "umiejętność planowania procesu produkcji gry komputerowej", "umiejętność organizacji procesu produkcji gry komputerowej", "umiejętność zarządzania procesem produkcji gry komputerowej", "znajomość narzędzi i metod zarządzania projektami gier"]