Dataset Viewer
Auto-converted to Parquet Duplicate
id
int64
3
1.1k
serial_number
int64
1
15
title
stringlengths
1
29
question
stringlengths
11
1.71k
choices
listlengths
4
4
images
listlengths
0
16
year
stringclasses
16 values
category
stringclasses
11 values
type
stringclasses
2 values
correct_index
int64
0
3
correct_answer
stringlengths
1
179
correct_answer_plain
stringlengths
1
165
⌀
994
5
Kompresia videa
Kompresia videa vo videoeditore závisí od toho, nakoľko sú dva za sebou idúce zábery odlišné.<br/> <b>Odlišnosť dvoch za sebou</b> nasledujúcich záberov A a B vypočítame tak, že sčítame<ul><li>počet objektov, ktoré sú v A a nie sú v B,</li><li>s počtom objektov, ktoré sú v B a nie sú v A.</li></ul><br/> <b>Celková odli...
[ { "value": "0", "label": "13" }, { "value": "1", "label": "9" }, { "value": "2", "label": "8" }, { "value": "3", "label": "11" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/08/J-S_STRUC_LT_004.gif" ]
2008/2009
Junior
image
1
9
9
95
6
Požičiavanie kníh
V bobrovskej škole majú v jednej polici v rade uložené knihy na požičiavanie. Keď si niekto požičiava knihu, <b>vezme prvú zľava</b> v rade a zapíše sa do knihy výpožičiek. Keď niekto vracia knihu, položí ju na <b>ľavú stranu radu</b> a zapíše sa do knihy výpožičiek.<br> Dnes ráno boli v polici zľava doprava uložené kn...
[ { "value": "0", "label": "Danka a Janka" }, { "value": "1", "label": "Nevedkove dobrodružstvá" }, { "value": "2", "label": "Slovenské rozprávky" }, { "value": "3", "label": "O psíčkovi a mačičke" } ]
[]
2020/2021
Nevidiaci ZŠ
text
0
Danka a Janka
Danka a Janka
428
6
Hierarchia
Máme strom, ktorý popisuje vzťahy medzi zvieratami planéty Bobrozem. Čiara medzi dvoma kategóriami v strome na obrázku znamená, že všetky zvieratá v nižšej kategórii patria aj do vyššej kategórie. Na základe tohto stromu môžeme sformulovať niekoľko tvrdení, napr. „Každý Hulalemi je členom Semememi.“ alebo „Niektoré zvi...
[ { "value": "0", "label": "Obe tvrdenia sú nepravdivé." }, { "value": "1", "label": "Obe tvrdenia sú pravdivé." }, { "value": "2", "label": "Len Alenkine tvrdenie je pravdivé." }, { "value": "3", "label": "Len Brunove tvrdenie je pravdivé." } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/16/2016-CZ-03.png" ]
2016/2017
Kadet
image
2
Len Alenkine tvrdenie je pravdivé.
Len Alenkine tvrdenie je pravdivé.
582
1
Školský časopis
Bobria škola plánuje na konci roka vydať pre svojich absolventov časopis v dvoch verziách: ako webovú stránku a aj ako tlačený dokument.<br> <br> Aký grafický formát im odporučíte použiť na fotografie učiteľov a žiakov, aby bol vhodný pre obe verzie časopisu? <br>
[ { "value": "0", "label": "gif" }, { "value": "1", "label": "jpg" }, { "value": "2", "label": "bmp" }, { "value": "3", "label": "mp4" } ]
[]
2014/2015
Junior
text
1
jpg
jpg
349
2
Šifrovací písací stroj
V Bobrove majú šifrovací písací stroj. Funguje tak, že keď stlačíme nejaké písmeno, napíše sa iné, ktoré je k nemu priradené podľa dohodnutého predpisu. <br/> Danko napísal: BUDEM VONKU<br/> Zuzka dostala: VISRN BLMJI<br/> Podľa akého predpisu sú priradené jednotlivé písmená? <br/>
[ { "value": "0", "label": "<image_1>" }, { "value": "1", "label": "<image_2>" }, { "value": "2", "label": "<image_3>" }, { "value": "3", "label": "<image_4>" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/17/2017-MY-06_C.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/17/2017-MY-06_B.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/17/2017-MY-06_D.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/17/2017-MY-06_A.png" ]
2017/2018
Junior
image
0
http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/17/2017-MY-06_C.png
null
699
4
Riadenie bobra
Bobor Taro dokáže poslúchať takéto pokyny:<br/> <pre>(100 choď.<br/> 90 odboč_vľavo.) 2 opakuj.</pre>Podľa týchto pokynov sa presúval takto:<br/> <image_1><br/> Teda Taro dvakrát zopakoval tieto akcie: išiel <b>rovno 100 krokov</b> a potom odbočil vľavo pod uhlom <b>90 stupňov</b>.<br/> <br/> Aký pohyb vykoná Taro, ak ...
[ { "value": "0", "label": "<image_2>" }, { "value": "1", "label": "<image_3>" }, { "value": "2", "label": "<image_4>" }, { "value": "3", "label": "<image_5>" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/12/2012-JP-02_ukazka.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/12/2012-JP-02_b.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/12/2012-JP-02_c.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/12/2012-JP-02_d.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/12/2012-JP-02_a.png" ]
2012/2013
Benjamín
image
2
http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/12/2012-JP-02_d.png
null
1,053
4
34
GPL je <br>
[ { "value": "0", "label": "programovací jazyk používaný hlavne v Linuxe" }, { "value": "1", "label": "operačný systém" }, { "value": "2", "label": "typ licencie používaný Open Source softvérom" }, { "value": "3", "label": "štandard počítačových sietí" } ]
[]
2007/2008
Senior
text
2
typ licencie používaný Open Source softvérom
typ licencie používaný Open Source softvérom
214
8
Kvetinový záhon
<image_1><br/> Deti zasadili kvety do troch radov. V každom rade sú štyri kvety, pozri obrázok.<br/> Mamička chcela, aby bol v každom rade <b>biely kvet</b> <image_2> <b>bližšie k plotu ako modrý kvet</b> <image_3>.<br/> <br/> V ktorom rade sú kvety zasadené podľa mamičkinho priania? <br/>
[ { "value": "0", "label": "v rade 1 aj v rade 2" }, { "value": "1", "label": "v rade 1 aj v rade 3" }, { "value": "2", "label": "vo všetkých troch radoch" }, { "value": "3", "label": "iba v rade 1" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/18/2018-SK-02.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/18/2018-SK-02_biely.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/18/2018-SK-02_modry.png" ]
2018/2019
Bobrík
image
1
v rade 1 aj v rade 3
v rade 1 aj v rade 3
644
6
Obchod
Bobor si otvoril 20. novembra nový obchod. Do tabuľky vľavo si zapísal zoznam tovarov, ktoré predáva. Za prvé dva dni predal 10 kusov tovaru. Dátum predaja a kód tovaru si zapísal do tabuľky vpravo.<br/> <image_1><br/> Označ <b>NESPRÁVNY</b> výrok. <br/>
[ { "value": "0", "label": "20. novembra predal 4 kusy tovaru." }, { "value": "1", "label": "Za prvé 2 dni predal najviac tovaru s názvom čokoláda." }, { "value": "2", "label": "Predal viac kusov tovarov od Sama ako od Kuba." }, { "value": "3", "label": "21. novembra predal...
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/13/2013-JP-09_SK_tabulky.png" ]
2013/2014
Kadet
image
2
Predal viac kusov tovarov od Sama ako od Kuba.
Predal viac kusov tovarov od Sama ako od Kuba.
867
10
Cesta chrobáka
Chrobák sa pohybuje po takejto hracej ploche<br/> <image_1><br/> podľa nasledujúcich pravidiel:<br/> <ul><li>Štartuje na ľubovoľnom políčku stĺpca A.</li><li>V jednom kroku sa pozrie na šípky v políčku, na ktorom stojí a posunie sa v smere šípok o toľko políčok, koľko je pod ním šípok (o jedno políčko, ak je tam jedna ...
[ { "value": "0", "label": "A2, A4" }, { "value": "1", "label": "A2, A3, A4" }, { "value": "2", "label": "A1, A4" }, { "value": "3", "label": "A1, A2" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/10/2010_SK_03a.png" ]
2010/2011
Junior
image
0
A2, A4
A2, A4
886
14
Tabuľka druhých mocnín
<image_1><br/> <br/> Aký vzorec musí byť v bunke B2, aby jeho skopírovaním do oblasti buniek B2:K10 vznikla takáto tabuľka druhých mocnín? <br/>
[ { "value": "0", "label": "=($A$2+$B$1)*($A$2+$B$1)" }, { "value": "1", "label": "=(A$2+$B1)*(A$2+$B1)" }, { "value": "2", "label": "=(A2+B1)*(A2+B1)" }, { "value": "3", "label": "=($A2+B$1)*($A2+B$1)" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/10/2010_UA_13_SK.png" ]
2010/2011
Senior
image
3
=($A2+B$1)*($A2+B$1)
=($A2+B$1)*($A2+B$1)
183
4
Jazyky
V Bobrove majú systém na zistenie jazyka, z ktorého pochádzajú slová.<br> Celkové skóre slova systém vypočíta podľa tabuľky:<br> <table style="width:300px;border:1px solid black;"><tbody><tr><td style="border:1px solid black;padding:2px;text-align:left">začína písmenom p</td><td style="border:1px solid black;padding:2p...
[ { "value": "0", "label": "vydrovčina" }, { "value": "1", "label": "vydrovčina aj bobrovčina" }, { "value": "2", "label": "bobrovčina" }, { "value": "3", "label": "neviem určiť" } ]
[]
2019/2020
Nevidiaci SŠ
text
2
bobrovčina
bobrovčina
306
1
Počítanie áut
Kamil sedel pri ceste a zapisoval si do počítača farby áut, ktoré prešli okolo neho:<br/> modré = 10, červené = 44, biele = 3, zelené = 8, čierne = 15<br/> Počítač mu vyrobil takýto diagram:<br/> <image_1><br/> Pri stĺpcoch chýbajú názvy farieb áut.<br/> Akej farbe áut patrí stredný stĺpec diagramu? <br/>
[ { "value": "0", "label": "bielej" }, { "value": "1", "label": "modrej" }, { "value": "2", "label": "červenej" }, { "value": "3", "label": "zelenej" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/17/2017-SK-09-chart.png" ]
2017/2018
Bobrík
image
1
modrej
modrej
611
15
Narodeninová oslava
Bobrica Beáta pripravuje narodeninovú oslavu a chce na ňu kúpiť zákusky. V obchode predávajú 8 rôznych druhov zákuskov. Beáta vie, že na jeden druh sú všetky bobry alergické, zabudla však, ktorý druh to je. Ak bobry zjedia takýto zákusok, do 24 hodín sa im vyhádžu červené vyrážky. Beáta potrebuje behom 24 hodín zistiť,...
[ { "value": "0", "label": "4" }, { "value": "1", "label": "5" }, { "value": "2", "label": "6" }, { "value": "3", "label": "3" } ]
[]
2014/2015
Senior
text
3
3
3
1,002
13
Hra Život
Hra Život je jednoduchou simuláciou života buniek na štvorčekovom papieri. Každá bunka má okolo seba 8 susedov (na obrázku sú krížikmi označení susedia zelenej bunky).<br/> <image_1><br/> <br/> Hra má nasledujúce pravidlá:<ul><li>Ak má živá bunka (zelený štvorček) menej ako dvoch živých susedov, v nasledujúcej generáci...
[ { "value": "0", "label": "<image_3>" }, { "value": "1", "label": "<image_4>" }, { "value": "2", "label": "<image_5>" }, { "value": "3", "label": "<image_6>" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/08/hrazivot-1.gif", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/08/hrazivot-2.gif", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/08/hrazivot-a.gif", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/08/hrazivot-c.gif", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/08/hrazivot-d.gif", "http://demo.ibobor.sk/sut...
2008/2009
Junior
image
3
http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/08/hrazivot-b.gif
null
486
7
Kresli sieť
Príkaz<br/> <image_1><br/> nakreslí štvorčekovú sieť s 2 riadkami a 5 stĺpcami.<br/> Príkaz<br/> <image_2><br/> zafarbí 2 štvorčeky v jednom riadku červenou farbou. Farbiť začne v 1. riadku a v 3. stĺpci.<br/> Po vykonaní týchto dvoch príkazov dostaneme takúto štvorčekovú sieť:<br/> <image_3><br/> Zadali sme nasledujúc...
[ { "value": "0", "label": "<image_5>" }, { "value": "1", "label": "<image_6>" }, { "value": "2", "label": "<image_7>" }, { "value": "3", "label": "<image_8>" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/15/2015-SK-02_prikaz1.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/15/2015-SK-02_prikaz2.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/15/2015-SK-02_priklad.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/15/2015-SK-02_zadanie.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/15/2015-SK-02_B....
2015/2016
Benjamín
image
3
http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/15/2015-SK-02_D.png
null
467
15
Jaskyne
Okolo Bobrova je niekoľko jaskýň. Jaskyne sú pospájané cestami tak, ako je na mape:<br/> <image_1><br/> Hana a Tomáš sa hrajú takúto hru: Tomáš skryje v niektorej jaskyni hračku a Hana sa snaží zistiť, do ktorej. Aby to Hana zistila, pozerá sa na mapu jaskýň a môže sa Tomáša opýtať iba otázky typu: „Je hračka v jaskyni...
[ { "value": "0", "label": "1" }, { "value": "1", "label": "5" }, { "value": "2", "label": "11" }, { "value": "3", "label": "3" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/16/2016-NL-03.png" ]
2016/2017
Senior
image
3
3
3
191
3
Parkovací systém
V Bobrove majú pri vjazde do garáže nainštalovaný systém, ktorý rozpoznáva a uchováva značky áut.<br> Momentálne je však pokazený a niektoré písmena a čísla nerozpoznáva správne. <br> P rozpozná ako D<br> 3 rozpozná ako 8<br> G rozpozná ako C<br> Ak systém vyhodnotí, že vchádza auto so značkou, ktorá už garáži je, tak ...
[ { "value": "0", "label": "D 5 G" }, { "value": "1", "label": "P 6 C" }, { "value": "2", "label": "G 3 P" }, { "value": "3", "label": "P 8 C" } ]
[]
2019/2020
Nevidiaci ZŠ
text
3
P 8 C
P 8 C
37
2
Planéta RYBA-STROM
Na planéte RYBA-STROM žijú dve skupiny potvoriek. Jedny jedia na obed ryby, druhé listy zo stromov, pozri tabuľku:<br/> <image_1><br/> Okolo jazera s rybami rastie veľa stromov, preto sa rozhodli, že na obed budú chodiť spolu také 3 potvorky, aby aspoň jedna z nich jedla listy zo stromov.<br/> Ktoré tri potvorky <b>nem...
[ { "value": "0", "label": "<image_2>" }, { "value": "1", "label": "<image_3>" }, { "value": "2", "label": "<image_4>" }, { "value": "3", "label": "<image_5>" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/20/2020-IE-08.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/20/2020-IE-08_B.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/20/2020-IE-08_D.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/20/2020-IE-08_A.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/20/2020-IE-08_C.png" ]
2020/2021
Kadet
image
2
http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/20/2020-IE-08_A.png
null
310
5
Prefarbi cesty
Janko si nakreslil obrázok parku s jazierkom a cestami okolo neho. Najprv cesty nakreslil sivou farbou, ale potom sa rozhodol, že chce, aby boli hnedé.<br/> Vybral si nástroj VÝPLŇ a hnedú farbu.<br/> <b>Najmenej</b> koľkokrát musel kliknúť do obrázka, aby v ňom prefarbil všetky cesty na hnedo?<br/> <image_1> <br/>
[ { "value": "0", "label": "trikrát" }, { "value": "1", "label": "dvakrát" }, { "value": "2", "label": "štyrikrát" }, { "value": "3", "label": "raz" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/17/2017-SK-01.png" ]
2017/2018
Bobrík
image
0
trikrát
trikrát
740
15
Skladanie papiera
Bobor vymyslel programovací jazyk na skladanie obdĺžniku papiera, ktorého šírka je dvakrát väčšia ako jeho výška a jeho strany sú označené (a, b, c, d) tak, ako vidíme na obrázku.<br/> Jediný príkaz jeho jazyka je zlož.<br/> <b>e = zlož(a, b)</b><br/> znamená zlož papier tak, že stranu <b>a</b> úplne priložíš k strane ...
[ { "value": "0", "label": "<image_2>" }, { "value": "1", "label": "<image_3>" }, { "value": "2", "label": "<image_4>" }, { "value": "3", "label": "<image_5>" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/12/2012-DE-06-priklad.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/12/2012-DE-06-D.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/12/2012-DE-06-C.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/12/2012-DE-06-A.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/12/2012-DE-06-B.png" ]
2012/2013
Junior
image
2
http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/12/2012-DE-06-A.png
null
1,014
10
Podľa abecedy
V septembri sme sa na krúžok informatiky prihlásili piati. Ešte sme sa dobre nepoznali, preto nám vedúci vymyslel zábavnú hru na zoznámenie.<br/> <br/> Pred tabuľu dal do radu päť stoličiek, náhodne nás na ne usadil a dal nám úlohu, aby sme sa v tomto rade usporiadali podľa toho, ako idú v abecede naše mená – od okna s...
[ { "value": "0", "label": "<image_2>" }, { "value": "1", "label": "<image_3>" }, { "value": "2", "label": "V ľubovoľnom začiatočnom poradí treba spraviť rovnako veľa výmien." }, { "value": "3", "label": "<image_4>" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/08/J-S_ALG_GE_006-z.gif", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/08/J-S_ALG_GE_006-c.gif", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/08/J-S_ALG_GE_006-b.gif", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/08/J-S_ALG_GE_006-a.gif" ]
2008/2009
Senior
image
0
http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/08/J-S_ALG_GE_006-c.gif
null
603
7
Detektor pohybu
Obchod má kameru pripojenú k počítaču, ktorá dodáva počítaču každú sekundu aktuálny obraz. Počítač porovnáva súčasný obraz s obrazom zachyteným sekundu predtým.<br/> Počítač môže byť v troch rôznych stavoch a pracuje podľa diagramu na obrázku.<br/> <image_1><br/> Na začiatku je v stave A. Šípky a ich popisy určujú, ako...
[ { "value": "0", "label": "medzi 2 a 3" }, { "value": "1", "label": "medzi 3 a 4" }, { "value": "2", "label": "medzi 10 a 11" }, { "value": "3", "label": "medzi 9 a 10" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/14/2014-DE-03_SK.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/14/2014-DE-03_SK_obr.png" ]
2014/2015
Senior
image
2
medzi 10 a 11
medzi 10 a 11
828
1
Zmätený robot
Robot vie chodiť dopredu, otočiť sa vpravo a vľavo.<br> Príkaz na pohyb dopredu je ODRPDEU, príkaz na otočenie vpravo je ĽVVAO. <br> <br> Aký je príkaz na otočenie vľavo? <br>
[ { "value": "0", "label": "ĽVOAV" }, { "value": "1", "label": "PAOVRV" }, { "value": "2", "label": "VĽAVO" }, { "value": "3", "label": "PVAROV" } ]
[]
2010/2011
Benjamín
text
3
PVAROV
PVAROV
982
8
Nádoby šušiek
Každá nádoba obsahuje vyznačené množstvo šušiek. Bobor na svojej ceste zje všetky šušky z nádoby. Svoju cestu začína v ľavom hornom rohu, končí v pravom dolnom rohu a môže sa pohybovať len smerom vpravo alebo dolu.<br/> <image_1><br/> <br/> Aký najväčší počet šušiek môže bobor zjesť na svojej ceste? <br/>
[ { "value": "0", "label": "87" }, { "value": "1", "label": "78" }, { "value": "2", "label": "125" }, { "value": "3", "label": "74" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/08/K_STRUC_UKR_002.gif" ]
2008/2009
Kadet
image
1
78
78
715
5
Heslo
Tajná kniha sa otvára šesťpísmenovým heslom, ktoré si Anička zapísala pomocou čísel 9 23 14 14 18 5. Každé písmeno z abecedy má svoje pevné číslo.<br> Aké je jej heslo? <br>
[ { "value": "0", "label": "DZZMER" }, { "value": "1", "label": "BTRRTN" }, { "value": "2", "label": "DRFZED" }, { "value": "3", "label": "BASSUR" } ]
[]
2012/2013
Kadet
text
3
BASSUR
BASSUR
652
14
Plávanie
Bobor Bruno chcel plávať nezabudnuteľným plaveckým štýlom, aby ohúril Bibi. Každý plavecký štýl sa skladá z plávania dopredu a otáčania o 90 stupňov vpravo alebo vľavo.<br> Napr. keď bude stále opakovať plavecký štýl<br><b>plávaj – otoč_sa_vpravo</b><br>tak bude plávať stále do štvorca a nikam neodpláva.<br> Opakovaním...
[ { "value": "0", "label": "<b>plávaj – otoč_sa_vpravo – plávaj – otoč_sa_vpravo – plávaj – plávaj – otoč_sa_vpravo – plávaj – plávaj – otoč_sa_vpravo</b>" }, { "value": "1", "label": "<b>plávaj – otoč_sa_vpravo – otoč_sa_vpravo – plávaj – otoč_sa_vpravo</b>" }, { "value": "2", "label"...
[]
2013/2014
Kadet
text
0
<b>plávaj – otoč_sa_vpravo – plávaj – otoč_sa_vpravo – plávaj – plávaj – otoč_sa_vpravo – plávaj – plávaj – otoč_sa_vpravo</b>
plávaj – otoč_sa_vpravo – plávaj – otoč_sa_vpravo – plávaj – plávaj – otoč_sa_vpravo – plávaj – plávaj – otoč_sa_vpravo
1,041
7
25
V programovacom jazyku máme dve premenné X a Y. Každá z nich môže obsahovať len celočíselné hodnoty. Chceme vymeniť obsahy premenných X a Y bez pomoci ďalšej premennej.<br> Ktorý program to urobí správne?<br> Znamienko <b>:=</b> označuje priradenie. <br>
[ { "value": "0", "label": "X := X+Y; Y := X-Y; X := X-Y;" }, { "value": "1", "label": "Nie je to možné, preto žiadna z ostatných možností nie je správna." }, { "value": "2", "label": "X := Y; Y := X;" }, { "value": "3", "label": "X := X+Y; Y := X+Y; X := X-Y;" } ]
[]
2007/2008
Junior
text
0
X := X+Y; Y := X-Y; X := X-Y;
X := X+Y; Y := X-Y; X := X-Y;
916
2
Rôzne trasy
Monika chodí denne za babičkou cez park. Každý deň chce ísť inou trasou. Dve trasy sú rôzne, ak majú aspoň jednu rôznu cestičku. Všetky cestičky sú jednosmerné.<br/> <br/> <image_1><br/> <br/> Koľko rôznych trás môže zvoliť? <br/>
[ { "value": "0", "label": "12" }, { "value": "1", "label": "32" }, { "value": "2", "label": "16" }, { "value": "3", "label": "9" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/09/K_Rozne_trasy.gif" ]
2009/2010
Kadet
image
0
12
12
13
5
Koľajnice
Ktoré koľajnice musíme dať na voľné miesta, aby sa vlak dostal do stanice?<br/> <image_1> <br/>
[ { "value": "0", "label": "<image_2>" }, { "value": "1", "label": "<image_3>" }, { "value": "2", "label": "<image_4>" }, { "value": "3", "label": "<image_5>" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/20/2020-PT-06_zadanie.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/20/2020-PT-06_Bo_A.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/20/2020-PT-06_Bo_C.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/20/2020-PT-06_Bo_B.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/20/2020-PT-06_Bo_D.png" ]
2020/2021
Bobrík
image
3
http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/20/2020-PT-06_Bo_D.png
null
150
1
Zapni 3 žiarovky
V izbe sú tri žiarovky (X, Y, Z) a štyri tlačidlá (1, 2, 3, 4).<br> Vieme, že<br> <b>tlačidlo 1</b>: zapne žiarovku Y, vypne žiarovku X<br> <b>tlačidlo 2</b>: zapne žiarovky X aj Y, vypne žiarovku Z<br> <b>tlačidlo 3</b>: zapne žiarovku Z, vypne žiarovku Y<br> <b>tlačidlo 4</b>: zapne žiarovku X<br> Ak stlačíme tlačidl...
[ { "value": "0", "label": "2 → 3 → 1 → 4" }, { "value": "1", "label": "2 → 3" }, { "value": "2", "label": "4 → 1 → 3" }, { "value": "3", "label": "3 → 1 → 4" } ]
[]
2019/2020
Junior
text
3
3 → 1 → 4
3 → 1 → 4
851
9
Cesta chrobáka
Chrobák sa pohybuje po takejto hracej ploche<br/> <image_1><br/> podľa nasledujúcich pravidiel:<br/> <ul><li>Štartuje na ľubovoľnom políčku stĺpca A.</li><li>V jednom kroku sa pozrie na šípky v políčku, na ktorom stojí a posunie sa v smere šípok o toľko políčok, koľko je pod ním šípok (o jedno políčko, ak je tam jedna ...
[ { "value": "0", "label": "A2, A3, A4" }, { "value": "1", "label": "A2, A4" }, { "value": "2", "label": "A1, A4" }, { "value": "3", "label": "A1, A2" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/10/2010_SK_03a.png" ]
2010/2011
Kadet
image
1
A2, A4
A2, A4
627
4
Most
Bobor navrhol v grafickom editore most.<br/> <image_1><br/> Koľko obdĺžnikov musel najmenej nakresliť? <br/>
[ { "value": "0", "label": "8" }, { "value": "1", "label": "6" }, { "value": "2", "label": "20" }, { "value": "3", "label": "15" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/13/2013-SK-new_SK_MT_02.png" ]
2013/2014
Benjamín
image
0
8
8
277
14
Ostrovy a mosty
K Bobrolandu sa pripojilo 6 nových ostrovov. Starosta sa rozhodol, že ak je súčet obyvateľov niektorých dvoch ostrovov <b>väčší ako jeho obľúbené číslo</b>, postavia medzi nimi most.<br/> Na obrázku vidíme 6 ostrovov, počet obyvateľov na každom z nich a mosty, ktoré nechal starosta postaviť.<br/> <image_1><br/> Aké je ...
[ { "value": "0", "label": "36" }, { "value": "1", "label": "37" }, { "value": "2", "label": "29" }, { "value": "3", "label": "38" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/18/2018-IT-02.png" ]
2018/2019
Senior
image
0
36
36
781
14
Klobúk
Bobry zaviedli nové pravidlá na výber klobúka a znázornili ich diagramom.<br/> <image_1><br/> Ktorý bobor <b>nemá</b> správny klobúk? <br/>
[ { "value": "0", "label": "<image_2>" }, { "value": "1", "label": "<image_3>" }, { "value": "2", "label": "<image_4>" }, { "value": "3", "label": "<image_5>" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/11/diagram2_OK.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/11/2011-AT-12_2.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/11/2011-AT-12_4.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/11/2011-AT-12_3.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/11/2011-AT-12_1.png" ]
2011/2012
Benjamín
image
0
http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/11/2011-AT-12_2.png
null
1,038
4
20
Janko chcel vložiť do stredu textu ďalšiu vetu. Keď začal písať nový text, tak sa začali strácať pôvodné písmená.<br> Čo to mohlo spôsobiť? <br>
[ { "value": "0", "label": "Je zapnutý režim vkladania" }, { "value": "1", "label": "Jankov počítač je napadnutý vírusom, treba ho preinštalovať" }, { "value": "2", "label": "Jankova klávesnica je pokazená a treba ju vymeniť" }, { "value": "3", "label": "Je zapnutý režim pr...
[]
2007/2008
Junior
text
3
Je zapnutý režim prepisovania
Je zapnutý režim prepisovania
296
9
Skoč 8
Hracia plocha sa skladá z radu, v ktorom je 8 políčok označených postupne písmenami A až H. <br> Na niektorom políčku stojí robot, ktorý vie vykonať nasledujúce príkazy.<ul><li>Príkazy <b>1vlavo</b>, <b>2vlavo</b> až <b>7vlavo</b> znamenajú, že robot skočí o 1, 2 až 7 políčok vľavo.</li><li>Príkazy <b>1vpravo</b>, <b>2...
[ { "value": "0", "label": "na políčku D" }, { "value": "1", "label": "na políčku E" }, { "value": "2", "label": "na políčku C" }, { "value": "3", "label": "na políčku B" } ]
[]
2018/2019
Nevidiaci ZŠ
text
0
na políčku D
na políčku D
412
5
Referát
Filip má pripraviť referát o veciach, ktoré vidí okolo seba. Vybral si niekoľko vecí a o každej napísal jeden farebný odsek. Keď si chcel referát vytlačiť, v ukážke pred tlačou zistil, že by sa vytlačil na dve strany.<br/> <image_1><br/> Ktorý odsek má vynechať, aby bol referát čo najdlhší, ale aby sa celý vošiel na je...
[ { "value": "0", "label": "odsek o <image_2>" }, { "value": "1", "label": "odsek o <image_3>" }, { "value": "2", "label": "odsek o <image_4>" }, { "value": "3", "label": "odsek o <image_5>" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/16/2016-US-01.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/16/2016-US-01_B.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/16/2016-US-01_A.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/16/2016-US-01_D.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/16/2016-US-01_C.png" ]
2016/2017
Benjamín
image
0
http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/16/2016-US-01_B.png
null
42
7
Farebné domy
Hugo sa prisťahoval do nového domu. Susedia na jeho ulici sa dohodli, že svoje domy prefarbia podľa nasledujúcich pravidiel:<ul><li>Každý dom musí byť červený, zelený alebo modrý.</li><li>Dva domy vedľa seba nesmú mať rovnakú farbu.</li><li>Dom nesmie mať rovnakú farbu ako dom priamo cez ulicu.</li></ul><br/> Na obrázk...
[ { "value": "0", "label": "nedá sa určiť" }, { "value": "1", "label": "zelenú" }, { "value": "2", "label": "červenú" }, { "value": "3", "label": "modrú" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/20/2020-JP-02.png" ]
2020/2021
Kadet
image
3
modrú
modrú
939
10
Vzory
Vyšívací stroj má osnovu s 12 bodmi. Vyšívacia ihla začína z prvého bodu (pozri obrázok). V jednom kroku natiahne niť z bodu, na ktorom je, do niektorého ďalšieho v smere hodinových ručičiek. Stroj sa riadi postupnosťou príkazov <b>tkaj</b>.<br/> V príkaze <b>tkaj(farba, počet, vynechaj)</b><br/> <ul><li><b>farba</b> z...
[ { "value": "0", "label": "tkaj (modrá, 5, 4) tkaj (žltá, 4, 2) tkaj (červená, 3, 3)" }, { "value": "1", "label": "tkaj (modrá, 5, 6) tkaj (červená, 4, 2) tkaj (žltá, 3, 3)" }, { "value": "2", "label": "tkaj (modrá, 5, 6) tkaj (žltá, 4, 2) tkaj (červená, 3, 3)" }, { "value": "...
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/09/J_Vzory_01.gif", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/09/J_Vzory_02.gif" ]
2009/2010
Junior
image
1
tkaj (modrá, 5, 6) tkaj (červená, 4, 2) tkaj (žltá, 3, 3)
tkaj (modrá, 5, 6) tkaj (červená, 4, 2) tkaj (žltá, 3, 3)
804
7
Kódy krajín
Bobry majú vlastný systém na kódovanie krajín. Spočítajú počet výskytov každého písmena v anglickom názve krajiny a použijú tri najčastejšie sa vyskytujúce písmená v poradí od najčastejšie sa vyskytujúceho. Písmená s rovnakým počtom výskytu použijú v takom poradí, v akom sa nachádzajú v názve krajiny.<br> Kód Litvy (an...
[ { "value": "0", "label": "BEAVERIA" }, { "value": "1", "label": "BEAVERLAND" }, { "value": "2", "label": "BEAVERONIA" }, { "value": "3", "label": "BEAVERANIA" } ]
[]
2011/2012
Junior
text
3
BEAVERANIA
BEAVERANIA
555
4
Zuzka v meste
Zuzka býva v niektorom hoteli malého mesta. Chce si odfotiť sochu Veľkého Bobra.<br/> <image_1><br/> Na recepcii si zobrala mapu, na ktorej je celé mesto so sochou, ktorá je vyznačená červenou bodkou. Dostala tiež inštrukcie ako sa dostane k soche:<ol><li>Keď vyjdeš z hotela, otoč sa hneď doľava.</li><li>Prejdi rovno c...
[ { "value": "0", "label": "Tuja" }, { "value": "1", "label": "Jedľa" }, { "value": "2", "label": "Smrek" }, { "value": "3", "label": "Borovica" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/14/2014-SK-05_SK.png" ]
2014/2015
Benjamín
image
3
Borovica
Borovica
105
7
Farebný papier
Na výtvarnej výchove si Matilda vyrobila papier zo 4 rôznych farieb (prvý obrázok), ktorý pokryla čiernym tušom (druhý obrázok). Ak po ňom prejde ihlou, ukáže sa pôvodná farba (posledný obrázok).<br/> <image_1><br/> Ktorý obrázok musí Matilda nakresliť ihlou, aby sa ukázali <b>iba tri</b> pôvodné farby? <br/>
[ { "value": "0", "label": "<image_2>" }, { "value": "1", "label": "<image_3>" }, { "value": "2", "label": "<image_4>" }, { "value": "3", "label": "<image_5>" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/19/2019-KR-01.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/19/2019-KR-01_A.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/19/2019-KR-01_C.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/19/2019-KR-01_D.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/19/2019-KR-01_B.png" ]
2019/2020
Drobec
image
1
http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/19/2019-KR-01_C.png
null
384
7
Sťahovanie súborov
Anita sťahuje z internetu 3 súbory súčasne. Predpokladáme, že prenosová rýchlosť sa počas celého sťahovania nemení<br> a vždy sa rovnomerne delí medzi ešte nestiahnuté súbory. Anita vidí aktuálny stav sťahovania:<br> Súbor 1: Zostáva 1 minúta<br> Súbor 2: Zostáva 10 minút<br> Súbor 3: Zostávajú 4 minúty<br> <b>Koľko mi...
[ { "value": "0", "label": "10 minút" }, { "value": "1", "label": "5 a pol minúty" }, { "value": "2", "label": "5 minút" }, { "value": "3", "label": "4 a pol minúty" } ]
[]
2017/2018
Nevidiaci SŠ
text
2
5 minút
5 minút
1,080
7
Na prechádzke
Na obrázku je mapa parku:<br/> <image_1><br/> Zelené kruhy s písmenami označujú stromy, napr. A označuje agát, B buk, atď.<br/> Hnedé čiary sú chodníky medzi stromami.<br/> Prechádzku od stromu <b>F</b> k stromu <b>B</b> môžeme zapísať ako postupnosť stromov, popri ktorých pôjdeme:<br/> <b>F D E C A B</b><br/> V nedeľu...
[ { "value": "0", "label": "trikrát" }, { "value": "1", "label": "raz" }, { "value": "2", "label": "dvakrát" }, { "value": "3", "label": "rodiny sa na prechádzke v nedeľu nestretli pri žiadnom strome" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/18/2018-SK-06.png" ]
Prechádzky
5.-7.roč.
image
1
raz
raz
955
11
Ulice Bobrova
Na mape Bobrova vidíš bielou farbou označené ulice. Mestská rada chce do mesta umiestniť kamery.<br/> <image_1><br/> <br/> Môže si pritom vybrať zo štyroch typov kamier v rôznuch cenách (v mene bebro).<br/> <image_2><br/> Každý typ kamery monitoruje rôzny počet smerov (jeden až štyri podľa obrázku). V každom monitorova...
[ { "value": "0", "label": "32 bebrov" }, { "value": "1", "label": "31 bebrov" }, { "value": "2", "label": "33 bebrov" }, { "value": "3", "label": "34 bebrov" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/09/S_ulice_bobrova.png ", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/09/S_ulice_bobrova-kamery.png" ]
2009/2010
Senior
image
1
31 bebrov
31 bebrov
54
4
Sčítanie obrázkov
Betka sa hrá hru, v ktorej navrhla operáciu sčítania obrázkov, ktoré sú nakreslené dvoma farbami.<br/> Tu vidíme, niekoľko príkladov:<br/> <image_1><br/> Ktorý obrázok dostane sčítaním týchto dvoch obrázkov?<br/> <image_2> <br/>
[ { "value": "0", "label": "<image_3>" }, { "value": "1", "label": "<image_4>" }, { "value": "2", "label": "<image_5>" }, { "value": "3", "label": "<image_6>" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/20/2020-PT-05a.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/20/2020-PT-05a_zadanie.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/20/2020-PT-05a_C.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/20/2020-PT-05a_A.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/20/2020-PT-05a_D.png", "http:/...
2020/2021
Junior
image
3
http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/20/2020-PT-05a_B.png
null
404
9
Bobrie nory
Tri bobry si robia noru, každý z nich má iný štýl: Anna kope krátke nory, Benajmín dlhé a Cyril kope dohora.<br/> <image_1><br/> Bobry začali kopať noru zľava doprava a pri kopaní sa striedali v rovnakom poradí, ktoré opakovali až do konca.<br/> <br/> V akom poradí sa striedali, ak vykopali takúto noru?<br/> <image_2> ...
[ { "value": "0", "label": "Anna – Cyril – Benjamín" }, { "value": "1", "label": "Anna – Benjamín – Cyril" }, { "value": "2", "label": "Cyril – Benjamín – Anna" }, { "value": "3", "label": "Benjamín – Cyril – Anna" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/16/2016-JP-04_vsetci.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/16/2016-JP-04_nora.png" ]
2016/2017
Bobrík
image
0
Anna – Cyril – Benjamín
Anna – Cyril – Benjamín
109
2
Bobík
Karolínka nakreslila svojho psíka Bobíka.<br/> <image_1><br/> Čo o ňom vieme povedať? <br/>
[ { "value": "0", "label": "Bobík nie je je celý biely, má po tele sivé škvrny. Má na krku modrý obojok." }, { "value": "1", "label": "Bobík má sivú škvrnu na chrbte, inak je celý biely. Nemá na krku modrý obojok." }, { "value": "2", "label": "Bobík je skoro celý biely, iba labku a chv...
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/19/2019-SK-13_Bo.png" ]
2019/2020
Bobrík
image
3
Bobík má sivú škvrnu na chrbte a sivý chvostík. Má na krku červenú šatku.
Bobík má sivú škvrnu na chrbte a sivý chvostík. Má na krku červenú šatku.
539
15
Najmenej ťahov
Hracia plocha má biele a čierne políčka. Bobor môže stáť len na bielych políčkach. Z bieleho políčka môže ísť na susedné (vertikálne, horizontálne alebo diagonálne) biele políčko. Keď sa takto presúva, počíta sa to ako <b>jeden ťah</b>.<br/> Bobor môže preskočiť čierne políčko. Môže to urobiť len vtedy, ak je za týmto ...
[ { "value": "0", "label": "6" }, { "value": "1", "label": "4" }, { "value": "2", "label": "7" }, { "value": "3", "label": "5" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/15/2015-IL-02_priklad.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/15/2015-IL-02_zadanie.png" ]
2015/2016
Senior
image
1
4
4
812
15
Binárne hodiny
Tieto binárne hodiny ukazujú čas 12:59.<br/> <image_1><br/> Ktoré z nasledujúcich binárnych hodín ukazujú čas? <br/>
[ { "value": "0", "label": "<image_2>" }, { "value": "1", "label": "<image_3>" }, { "value": "2", "label": "<image_4>" }, { "value": "3", "label": "<image_5>" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/11/2011-AT-03_hodiny.gif", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/11/2011-AT-03_C.gif", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/11/2011-AT-03_B.gif", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/11/2011-AT-03_A.gif", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/11/2011-AT-03_D.gif" ]
2011/2012
Junior
image
0
http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/11/2011-AT-03_C.gif
null
668
15
Bobrí les
Na mape je Bobrí les. Bodkami sú označené stromy a pri každom je zapísaná jeho výška. Medzi niektorými stromami sú skaly, takže bobor kvôli nim nevidí všetky stromy. Dva stromy sú spojené čiarou, ak bobor vidí z jedného stromu na druhý.<br/> <image_1><br/> Bobor Jakub chce zapôsobiť na Sáru svojou silou tým, že nájde a...
[ { "value": "0", "label": "10" }, { "value": "1", "label": "12" }, { "value": "2", "label": "9" }, { "value": "3", "label": "13" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/13/2013-SI-05_SK.png" ]
2013/2014
Junior
image
0
10
10
392
6
Výmeny
Na dvore stoja zvieratká usporiadané v jednom rade takto:<br> pes mačka myš pes mačka mačka pes<br> Iba zvieratká, ktoré stoja vedľa seba si môžu vymeniť miesto.<br> Najmenej koľko výmen je potrebných, aby všetci psi stáli tesne vedľa seba? <br>
[ { "value": "0", "label": "3" }, { "value": "1", "label": "5" }, { "value": "2", "label": "4" }, { "value": "3", "label": "6" } ]
[]
2017/2018
Nevidiaci ZŠ
text
2
4
4
1,077
4
Prekážky na rieke
Aby sa Bobor Tomáš dostal domov, musí plávať riekou, na ktorej sú prekážky. Písmenami A, B, C, D a E vieme popísať Tomášovu cestu domov.<br/> <image_1><br/> Aby mal dosť energie, zjedol v škole 15 vetvičiek. Prekonanie prekážky mu uberie energiu:<br/> <image_2> - 2 vetvičky, <image_3> - 3 vetvičky, <image_4> - 5 vetvič...
[ { "value": "0", "label": "ŠKOLA → B → C → D → E → DOMOV" }, { "value": "1", "label": "ŠKOLA → A → C → E → D → DOMOV" }, { "value": "2", "label": "ŠKOLA → A → C → E → DOMOV" }, { "value": "3", "label": "ŠKOLA → B → C → D → DOMOV" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/14/2014-JP-01_SK.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/14/2014-JP-01-grass-SK.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/14/2014-JP-01-rocks-SK.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/14/2014-JP-01-dam-SK.png" ]
Prechádzky
5.-7.roč.
image
0
ŠKOLA → B → C → D → E → DOMOV
ŠKOLA → B → C → D → E → DOMOV
1,096
14
Mávame si
Janka, Lucia a Filip bývajú na sídlisku. Dohodli sa, že si počas karantény budú mávať z balkónov.<br> Janka vyjde na balkón každú celú hodinu a na balóne ostane 10 minút. Prvýkrát vyjde o 9:00 hod.<br> Lucii začína online vyučovanie o 8:30 hod. Po každých 45 minútach je 10 minút na prestávke na balkóne.<br> Filip pracu...
[ { "value": "0", "label": "o 12:05 hod." }, { "value": "1", "label": "o 9:05 hod." }, { "value": "2", "label": "o 10:05 hod." }, { "value": "3", "label": "o 11:05 hod." } ]
[]
Karanténa
6.-9.roč.
text
0
o 12:05 hod.
o 12:05 hod.
685
2
Pesnička
Na hudobnej výchove sme sa učili spievať pesničku a nahrali sme si ju aj do počítača. Nahrávku si chcem zobrať domov.<br> Čo použijem? <br> <br>
[ { "value": "0", "label": "klávesnicu" }, { "value": "1", "label": "mikrofón" }, { "value": "2", "label": "USB kľúč" }, { "value": "3", "label": "reproduktor" } ]
[]
2012/2013
Bobrík
text
2
USB kľúč
USB kľúč
451
14
Navliekanie šnúrok
Na navliekanie šnúrky do topánky sa používa robot. Polovica každej šnúrky je oranžová (O) a polovica zelená (Z). Navliekanie zelenej šnúrky začína zľava a oranžovej sprava.<br/> Robot rozumie príkazom: <br/> <code>DNU</code> : prestrč šnúrku dnu cez dierku<br/> <code>VON</code> : prestrč šnúrku von cez dierku<br/> <cod...
[ { "value": "0", "label": "<code>O: VON, Z: VON, 3 {Z: + X VON, O: + X VON}, O: + DNU, Z: + DNU, 3 {O: + X VON, Z: + X VON}</code>" }, { "value": "1", "label": "<code>Z: VON, O: VON, 2 {Z: + X VON, O: + X VON}, Z: + DNU, O: + DNU, 3 {O: + X VON, Z: + X VON}</code>" }, { "value": "2", ...
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/16/2016-AT-05_ukazka.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/16/2016-AT-05_zadanie.png" ]
2016/2017
Junior
image
2
<code>O: VON, Z: VON, 2 {O: + X VON, Z: + X VON}, O: + DNU, Z: + DNU, 3 {O: + X VON, Z: + X VON}</code>
O: VON, Z: VON, 2 {O: + X VON, Z: + X VON}, O: + DNU, Z: + DNU, 3 {O: + X VON, Z: + X VON}
843
1
Vlny
Pepek námorník našiel na ostrove poklad a chce o tom poslať správu svojmu priateľovi na pevnine. Keď Pepek zje špenát, dokáže vytvárať rôzne druhy morských vĺn, ktoré používa na signalizovanie. S priateľom majú dohodnuté tieto signály:<br/> <ul><li>Našiel som poklad. <image_1></li> <br/> <li>Čakám na ostrove. <image_2>...
[ { "value": "0", "label": "Našiel som poklad. Čakám na ostrove. Ponáhľaj sa!" }, { "value": "1", "label": "Ponáhľaj sa! Našiel som poklad. Ponáhľaj sa! Čakám na ostrove." }, { "value": "2", "label": "Čakám na ostrove. Ponáhľaj sa!" }, { "value": "3", "label": "Ponáhľaj sa!...
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/10/2010-IL-06-wave1.gif", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/10/2010-IL-06-wave2.gif", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/10/2010-IL-06-wave3.gif", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/10/2010-IL-06-wave4.gif" ]
2010/2011
Kadet
image
3
Ponáhľaj sa! Ponáhľaj sa! Našiel som poklad. Čakám na ostrove.
Ponáhľaj sa! Ponáhľaj sa! Našiel som poklad. Čakám na ostrove.
516
7
Zotínanie stromov
Lukáš chce zoťať 9 stromov, ktoré sú zasadené do kruhu. Stromy si označil písmenami A až I.<br/> <image_1><br/> Postavil sa k stromu A. Potom prechádzal k stromom a zotínal ich podľa nasledujúcich pravidiel:<ul><li>najprv išiel <b>v smere pohybu</b> hodinových ručičiek a prešiel k <b>prvému</b> stromu (teda k stromu B)...
[ { "value": "0", "label": "E a I" }, { "value": "1", "label": "A a C" }, { "value": "2", "label": "A a H" }, { "value": "3", "label": "E a H" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/15/2015-NL-02.png" ]
2015/2016
Junior
image
2
A a H
A a H
793
11
Mozaika
Janko vyrába na stene ozdobnú mozaiku z bielych a čiernych obkladačiek. Do horného radu ich nalepí v ľubovoľnom poradí. Farbu obkladačky v nasledujúcom rade vždy zvolí podľa farieb troch obkladačiek nad ňou:<br/> <image_1><br/> V ktorom prípade postupoval správne podľa pravidiel? <br/>
[ { "value": "0", "label": "<image_2>" }, { "value": "1", "label": "<image_3>" }, { "value": "2", "label": "<image_4>" }, { "value": "3", "label": "<image_5>" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/11/2011-CH-02_vzory.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/11/2011-CH-02_SK_D.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/11/2011-CH-02_SK_A.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/11/2011-CH-02_SK_C.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/11/2011-CH-02_SK_B.png" ]
2011/2012
Kadet
image
1
http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/11/2011-CH-02_SK_A.png
null
280
2
Pridaj – Odober
Ferko sa hrá s počítačom hru Pridaj - Odober. Počítač najprv vygeneruje niekoľko čísel. Potom vygeneruje niektoré z operácií:<br> <b>Pridaj N</b> znamená, že ku každému číslu sa pripočíta číslo N.<br> <b>Odober D</b> znamená, že od každého čísla sa odpočíta číslo D. <br> Úlohou hráča je vykonať s číslami vygenerovanú p...
[ { "value": "0", "label": "51, 19, 77, 32, 74" }, { "value": "1", "label": "56, 22, 80, 35, 77" }, { "value": "2", "label": "51, 17, 75, 30, 72" }, { "value": "3", "label": "51, 17, 75, 30, 70" } ]
[]
2018/2019
Nevidiaci SŠ
text
2
51, 17, 75, 30, 72
51, 17, 75, 30, 72
648
10
CB kódovanie
Bobor Hugo vymyslel spôsob na kódovanie čiernobielych obrázkov. Každý obrázok zakóduje pomocou postupnosti písmen tak, že namiesto bieleho štvorčeka napíše písmeno B a namiesto čierneho štvorčeka písmeno C.<br/> Obrázok <image_1> zakóduje ako BBBBCCCBB.<br/> Potom Huga napadlo vylepšenie. Ak v kóde nasleduje za sebou v...
[ { "value": "0", "label": "<image_2>" }, { "value": "1", "label": "<image_3>" }, { "value": "2", "label": "<image_4>" }, { "value": "3", "label": "<image_5>" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/13/2013-RU-02_SK_priklad.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/13/2013-RU-02_SK_a.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/13/2013-RU-02_SK_b.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/13/2013-RU-02_SK_d.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/13/2013-RU-02_SK_c.png...
2013/2014
Kadet
image
0
http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/13/2013-RU-02_SK_a.png
null
1,057
8
37
Na obrázku vidíme zjednodušenú schému diaľničnej križovatky.<br/> Keď prichádza auto z Budapešti a chce ísť do centra, musí sa otočiť o 90 stupňov doprava. Ale keď by sa chcelo vrátiť smerom do Budapešti, muselo by sa otočiť spolu o 540 stupňov doprava.<br/> Všimnite si, že na takýchto križovatkách sa vždy autá točia l...
[ { "value": "0", "label": "675º" }, { "value": "1", "label": "765º" }, { "value": "2", "label": "1035º" }, { "value": "3", "label": "315º" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/krizovatka.png" ]
2007/2008
Senior
image
0
675º
675º
129
10
Šál
Tkáčka Otília vyrába šály podľa nasledujúcich pravidiel:<br/> <image_1><br/> Tkať začína vždy pri modrej šípke a končí pri červenej.<br/> Ktorý z nasledujúcich šálov vyrobila Otília? <br/>
[ { "value": "0", "label": "<image_2>" }, { "value": "1", "label": "<image_3>" }, { "value": "2", "label": "<image_4>" }, { "value": "3", "label": "<image_5>" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/19/2019-LT-03.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/19/2019-LT-03_D.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/19/2019-LT-03_B.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/19/2019-LT-03_C.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/19/2019-LT-03_A.png" ]
2019/2020
Benjamín
image
1
http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/19/2019-LT-03_B.png
null
559
8
V reštaurácii
Timo, Bea a Majka sú v reštaurácii s pohyblivým pásom. Na páse sú položené taniere s jedlami. Opakovane sa na ňom v rovnakom poradí objavujú štyri jedlá: burger, pizza, mäso a hranolky.<br/> <image_1><br/> Keď si bobry sadli k pásu, každý si zobral tanier, ktorý bol pred ním, teda<br/> <ul><li>Timo si zobral tanier s b...
[ { "value": "0", "label": "burger, hranolky, mäso" }, { "value": "1", "label": "pizzu, burger, hranolky" }, { "value": "2", "label": "mäso, pizzu, hranolky" }, { "value": "3", "label": "mäso, pizzu, burger" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/14/2014-JP-04_SK_700.png" ]
2014/2015
Benjamín
image
3
mäso, pizzu, burger
mäso, pizzu, burger
832
5
Šablóny
Pri kreslení využívame takéto tri šablóny<br/> z (zub) <image_1> <br/> c (cesta) <image_2> <br/> s (schod) <image_3><br/> Ak chceme nakresliť niečo zložitejšie, postupne ich ukladáme na papier a obkresľujeme.<br/> Napr. položením šablón s c c z dostaneme obrázok<br/> <image_4><br/> <br/> Akou postupnosťou šablón dostan...
[ { "value": "0", "label": "z c c s z c" }, { "value": "1", "label": "z c c s z c" }, { "value": "2", "label": "z c c s s c" }, { "value": "3", "label": "z c s c z c" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/10/sablony-zub.gif", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/10/sablony-cesta.gif", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/10/sablony-schod.gif", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/10/sablony-ukazka.gif", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/10/sablony-otazka.gif" ]
2010/2011
Benjamín
image
2
z c c s s c
z c c s s c
975
1
Googlenie
Ktoré z týchto vyhľadávaní nám dá najmenej výsledkov na Googli? <br/>
[ { "value": "0", "label": "<image_1>" }, { "value": "1", "label": "<image_2>" }, { "value": "2", "label": "<image_3>" }, { "value": "3", "label": "<image_4>" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/08/K_LT_011-b.gif", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/08/K_LT_011-a.gif", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/08/K_LT_011-c.gif", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/08/K_LT_011-d.gif" ]
2008/2009
Kadet
image
3
http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/08/K_LT_011-d.gif
null
74
9
Mestá a diaľnice
Na mape je 5 miest (čierne bodky) a 4 diaľnice (farebné čiary).<br/> <image_1><br/> Mapu chceme reprezentovať diagramom, v ktorom<ul><li>mestá reprezentujú kruhy,</li><li>dve mestá sú spojené čiarou práve vtedy, keď cez ne prechádza tá istá diaľnica.</li></ul><br/> Ktorý diagram reprezentuje správne mapu? <br/>
[ { "value": "0", "label": "<image_2>" }, { "value": "1", "label": "<image_3>" }, { "value": "2", "label": "<image_4>" }, { "value": "3", "label": "<image_5>" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/20/2020-SK-02.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/20/2020-SK-02_B.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/20/2020-SK-02_C.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/20/2020-SK-02_A.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/20/2020-SK-02_D.png" ]
2020/2021
Senior
image
1
http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/20/2020-SK-02_C.png
null
863
6
Chyba v grafe
Chovateľ opíc v zoo počas štyroch mesiacov sledoval, koľko ovocia zjedia opice. Údaje si zapisoval do tabuľky a z nej nakreslil graf. Niekde však urobil chybu.<br/> <br/> Ktorý údaj v grafe nezodpovedá údaju v tabuľke?<br/> <image_1><br/> <image_2> <br/>
[ { "value": "0", "label": "jablká v auguste" }, { "value": "1", "label": "čerešne v júli" }, { "value": "2", "label": "banány v júni" }, { "value": "3", "label": "pomaranče v máji" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/10/2010-RO-05_graf.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/10/2010-RO-05_tabulka.png" ]
2010/2011
Junior
image
1
čerešne v júli
čerešne v júli
536
12
Skákajúci klokan
V rade je 10 tanierov, na každom z nich je jablko.<br/> <image_1><br/> Klokan Laco má rád skákanie aj jablká. <br/> Najprv skočil na tanier A. Potom skákal buď o 2 taniere vpravo alebo o 3 taniere vľavo. Skákal vždy len na také taniere, na ktorých je jablko. Keď skočil na tanier, jablko z neho zobral do svojho klokanie...
[ { "value": "0", "label": "Na tanier H." }, { "value": "1", "label": "Na tanier J." }, { "value": "2", "label": "Na tanier B." }, { "value": "3", "label": "Na tanier I." } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/15/2015-RU-08_SK.png" ]
2015/2016
Senior
image
3
Na tanier I.
Na tanier I.
187
8
Zapni 3 žiarovky
V izbe sú 3 žiarovky X, Y, T a 4 tlačidlá 1, 2, 3, 4.<br> Tlačidlá fungujú takto:<br> 1: zapne Y, vypne X<br> 2: zapne X aj Y, vypne T<br> 3: zapne T, vypne Y<br> 4: zapne X<br> Ak stlačíme tlačidlo, ktoré má vypnúť takú žiarovku, ktorá je vypnutá, tak táto žiarovka ostane vypnutá. Ak stlačíme tlačidlo, ktoré má zapnúť...
[ { "value": "0", "label": "1 2 3" }, { "value": "1", "label": "3 1 4" }, { "value": "2", "label": "2 3 4" }, { "value": "3", "label": "4 1 3" } ]
[]
2019/2020
Nevidiaci SŠ
text
1
3 1 4
3 1 4
21
1
Požičiavanie kníh
V knižnom domčeku, z ktorého si deti samy požičiavajú knihy, bolo na začiatku týždňa týchto 5 kníh uložených na kope.<br/> Na dverách domčeka je tabuľka, do ktorej sa deti počas týždňa zapisovali, pozri obrázok vpravo.<br/> <image_1><br/> Ten, kto si knihu požičiava, si z kopy zoberie <b>vrchnú</b> knihu a zapíše do ta...
[ { "value": "0", "label": "Divný Danko" }, { "value": "1", "label": "Bež, rýchlo, bež" }, { "value": "2", "label": "Hlboký vesmír" }, { "value": "3", "label": "Čarodejka Zuna" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/20/2020-CA-04.png" ]
2020/2021
Benjamín
image
0
Divný Danko
Divný Danko
920
6
Priatelia
Mišovi priatelia sú Jano, Peter a Tomáš.<br/> Janovi priatelia sú Mišo a Zuzka.<br/> Zuzkin priateľ je Jano.<br/> Petrovi priatelia sú Mišo a Tomáš.<br/> Tomášovi priatelia sú Mišo a Peter.<br/> <br/> Ľudí nakreslíme ako body a čiaru medzi dvoma ľuďmi nakreslíme, keď vieme, že sa navzájom priatelia.<br/> Ktorý z obrázk...
[ { "value": "0", "label": "<image_1>" }, { "value": "1", "label": "<image_2>" }, { "value": "2", "label": "<image_3>" }, { "value": "3", "label": "<image_4>" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/09/K_Priatelia_B.gif", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/09/K_Priatelia_D.gif", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/09/K_Priatelia_C.gif", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/09/K_Priatelia_A.gif" ]
2009/2010
Kadet
image
3
http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/09/K_Priatelia_A.gif
null
607
11
Šifrovaná mapa
Kolónia bobrov žije v obdĺžnikovej oblasti, ktorá je rozdelená na 6x5 štvorcov tak, ako je to zobrazené na mape vľavo:<br/> <image_1><br/> Aby ostatné zvieratá nevedeli, v ktorých štvorcoch žijú jednotlivé bobry, rozhodli sa, že mapu zašifrujú. V minulom roku vyzerala zašifrovaná mapa tak, ako na obrázku vpravo.<br/> S...
[ { "value": "0", "label": "5" }, { "value": "1", "label": "2" }, { "value": "2", "label": "3" }, { "value": "3", "label": "4" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/14/2014-TW-05_SK.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/14/2014-TW-05_SK-otazka.png" ]
2014/2015
Senior
image
2
3
3
1,018
14
Laná
V triede je 6 stoličiek a niektoré dvojice z nich sú spojené lanom. Žiaci sa majú posadiť na stoličky tak, aby platilo, že ak sú dve stoličky spojené lanom, tak na jednej sedí chlapec a na druhej dievča. Na ktorú konštrukciu sa nevedia posadiť podľa zadania? Bod reprezentuje stoličku a čiara lano. <br/>
[ { "value": "0", "label": "<image_1>" }, { "value": "1", "label": "<image_2>" }, { "value": "2", "label": "<image_3>" }, { "value": "3", "label": "<image_4>" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/08/J-S_AT_006-c.gif", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/08/J-S_AT_006-b.gif", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/08/J-S_AT_006-a.gif", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/08/J-S_AT_006-d.gif" ]
2008/2009
Senior
image
0
http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/08/J-S_AT_006-c.gif
null
170
6
Mosty
Na mape sú ostrovy znázornené krúžkami. Aby mohli bobry medzi ostrovmi cestovať, musia postaviť medzi nimi mosty. Číslo na ostrove určuje, koľko mostov z neho vychádza. Mosty sa môžu stavať len zvislo a vodorovne. Po postavení všetkých mostov sa musí dať dostať z každého ostrova na ľubovoľný iný ostrov.<br/> Napríklad,...
[ { "value": "0", "label": "7" }, { "value": "1", "label": "10" }, { "value": "2", "label": "9" }, { "value": "3", "label": "8" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/19/2019-VN-05_priklad.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/19/2019-VN-05.png" ]
2019/2020
Senior
image
3
8
8
871
14
Hádaj útvar
Hráš s počítačom hru.<br/> Na obrazovke je 9 útvarov.<br/> <image_1><br/> Vyberieš si jeden z nich, ale počítaču svoj výber neprezradíš.<br/> Počítač ti začne klásť otázky, na ktoré musíš pravdivo odpovedať buď áno alebo nie. Môže ti položiť niektoré z týchto otázok:<br/> <i>Je tvoj útvar červený?</i><br/> <i>Je tvoj ú...
[ { "value": "0", "label": "4" }, { "value": "1", "label": "5" }, { "value": "2", "label": "2" }, { "value": "3", "label": "3" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/10/2010-SK-01a.png" ]
2010/2011
Junior
image
0
4
4
936
7
Digitálne hodiny
Veľké digitálne hodiny ukazujú čas pomocou štyroch číslic:<br/> <br/> <image_1><br/> <br/> Každá číslica sa skladá zo siedmich segmentov. Jednotlivé číslice vyzerajú takto:<br/> <br/> <image_2><br/> <br/> Teda v číslici 0 svieti 6 segmentov, v 1 len dva.<br/> Počas celého dňa (medzi 00:00 a 23:59) niektoré segmenty svi...
[ { "value": "0", "label": "240 minút" }, { "value": "1", "label": "200 minút" }, { "value": "2", "label": "340 minút" }, { "value": "3", "label": "300 minút" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/09/J_Digitalne_hodiny_01.gif", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/09/J_Digitalne_hodiny_02.gif" ]
2009/2010
Junior
image
0
240 minút
240 minút
33
13
Farebné domy
Hugo sa prisťahoval do nového domu. Susedia na jeho ulici sa dohodli, že svoje domy prefarbia podľa nasledujúcich pravidiel:<ul><li>Každý dom musí byť červený, zelený alebo modrý.</li><li>Dva domy vedľa seba nesmú mať rovnakú farbu.</li><li>Dom nesmie mať rovnakú farbu ako dom priamo cez ulicu.</li></ul><br/> Na obrázk...
[ { "value": "0", "label": "červenú" }, { "value": "1", "label": "nedá sa určiť" }, { "value": "2", "label": "modrú" }, { "value": "3", "label": "zelenú" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/20/2020-JP-02.png" ]
2020/2021
Benjamín
image
2
modrú
modrú
824
12
Život kvetov
Betka má rada kvety. Navrhla preto jednoduchý obrázkový programovací jazyk, ktorým popisuje ich život. Na obrázku, ktorým program začína, je zelený štvorček, ktorý nazývame objekt <b>a</b>. Každý objekt môže vykonávať 3 operácie:<br/> <b>zdvojiť</b>, <b>rozpoliť</b>, <b>uhynúť</b>.<br/> Nasledujúci program vysvetľuje i...
[ { "value": "0", "label": "a.zdvojiť(sever); a.zdvojiť(východ); a.zdvojiť(východ); [b, c] ← a.rozpoliť; b.uhynúť;" }, { "value": "1", "label": "a.zdvojiť(východ); a.zdvojiť(východ); [b, c] ← a.rozpoliť; b.uhynúť;" }, { "value": "2", "label": "a.zdvojiť(východ); [b, c ] ← a.rozpoliť; c...
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/11/2011-DE-01_SK.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/11/2011-DE-01_SK-zadanie.png" ]
2011/2012
Senior
image
1
a.zdvojiť(východ); a.zdvojiť(východ); [b, c] ← a.rozpoliť; b.uhynúť;
a.zdvojiť(východ); a.zdvojiť(východ); [b, c] ← a.rozpoliť; b.uhynúť;
125
6
Sadenie mrkvy
V počítačovej hre hráč riadi robotického zajačika po štvorčekovej hracej ploche.<br/> Po stlačení klávesovej šípky sa zajačik posunie na štvorček v smere šípky, ktorú hráč stlačil. Ak hráč stlačí kláves M, zajačik zasadí mrkvu na ten štvorček, v ktorom sa nachádza.<br/> Riadky štvorčekovej siete sú označené číslami 1 a...
[ { "value": "0", "label": "na A3 a na E2" }, { "value": "1", "label": "na A2 a na E2" }, { "value": "2", "label": "na A3 a na D2" }, { "value": "3", "label": "na A2 a na D2" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/19/2019-SK-06_B.png" ]
2019/2020
Benjamín
image
2
na A3 a na D2
na A3 a na D2
432
10
Farebná reťaz
Tomáš pripravil program, pomocou ktorého dokáže nakresliť reťaz z väčších a menších štvorcov a trojuholníkov.<br/> Pripravil príkazy:<br/> <b>vS</b> – veľký štvorec,<br/> <b>mS</b> – malý štvorec,<br/> <b>vT</b> – veľký trojuholník,<br/> <b>mT</b> – malý trojuholník,<br/> <b>N […]</b> – nakreslí N-krát za sebou útvary,...
[ { "value": "0", "label": "<b>vS 3 [mT mS vT] mT vS</b>" }, { "value": "1", "label": "<b>vS 3 [mT mS vT] vS</b>" }, { "value": "2", "label": "<b>vS 2 [mT mS vT] mT vS</b>" }, { "value": "3", "label": "<b>mS 3 [mT mS vT] mT mS</b>" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/16/2016-SK-03_ukazka.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/16/2016-SK-03_zadanie.png" ]
2016/2017
Kadet
image
0
<b>vS 3 [mT mS vT] mT vS</b>
vS 3 [mT mS vT] mT vS
62
12
Víťaz šachového turnaja
V Bobrove prebieha šachový turnaj. Niektoré šachové partie sa už odohrali. Na obrázku je šípka od víťaza k porazenému. Vidíme, že napríklad Bruno vyhral nad Alicou a Alica vyhrala nad Dávidom.<br/> <image_1><br/> Pretože nemajú dosť času, aby mohol hrať každý s každým, prijali na určenie víťaza nové pravidlo: Ak Bruno ...
[ { "value": "0", "label": "Igor" }, { "value": "1", "label": "Cyril" }, { "value": "2", "label": "Ema" }, { "value": "3", "label": "Gréta" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/20/2020-VN-01_graf1.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/20/2020-VN-01_graf2.png" ]
2020/2021
Junior
image
0
Igor
Igor
598
2
Paralelná výroba jogurtov
Výrobná linka na jogurty potrebuje tri roboty.<ul><li>Robot A naplní téglik jogurtom.</li><li>Robot B dá na téglik viečko.</li><li>Robot C vytlačí na viečko obrázok.</li></ul>Každá operácia trvá jednu sekundu. Technológ Bob navrhol dve rôzne výrobné linky:<br/> <image_1><br/> Potrebujeme vyrobiť 120 jogurtov.<br/> Koľk...
[ { "value": "0", "label": "60" }, { "value": "1", "label": "40" }, { "value": "2", "label": "120" }, { "value": "3", "label": "1" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/14/2014-RU-06_SK.png" ]
2014/2015
Senior
image
3
1
1
959
15
Zvony
Bobrica Betka rada počúva bobrie zvony. Keď počuje zvon zvoniaci bing a zvon zvoniaci bang, postupne si to zapisuje takto:<pre>bing bang bing &lt;&gt; bing &lt;&gt; bing bang ...<br> bang</pre>Značka &lt;&gt; znamená sekundu ticha a zvony zvoniace súčasne zapíše pod seba. <br> Potom si uvedomí, že bing zaznel každé 2 s...
[ { "value": "0", "label": "((bing 2) (dang 3) (dong 5))" }, { "value": "1", "label": "((bing 1) (dang 2) (dong 4))" }, { "value": "2", "label": "((bing 2) (dang 3) (dong 4))" }, { "value": "3", "label": "((bing 2) (bang 3) (dong 5))" } ]
[]
2009/2010
Senior
text
0
((bing 2) (dang 3) (dong 5))
((bing 2) (dang 3) (dong 5))
273
10
Riadky a stĺpce
Na obrázku je šachovnica s 4 figúrkami. Vpravo od nej je diagram, ktorý vytvoríme takto:<ul><li>pre každú figúrku na šachovnici nakresli kruh,</li><li>čiaru medzi dvomi kruhmi nakresli práve vtedy, keď sú príslušné figúrky v rovnakom riadku alebo v rovnakom stĺpci šachovnice.</li></ul><br/> Aby sme ľahšie skontrolovali...
[ { "value": "0", "label": "<image_3>" }, { "value": "1", "label": "<image_4>" }, { "value": "2", "label": "<image_5>" }, { "value": "3", "label": "<image_6>" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/18/2018-BE-03_ukazka.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/18/2018-BE-03_zadanie.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/18/2018-BE-03_B.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/18/2018-BE-03_D.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/18/2018-BE-03_A.png", "http...
2018/2019
Senior
image
2
http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/18/2018-BE-03_A.png
null
623
12
Padajúce loptičky
Bobor vynašiel výhybku, ktorá mení smer padajúcej loptičky. Keď loptička padá a narazí na výhybku (pozri ľavý obrázok), spadne vľavo, a pritom preklopí výhybku do opačnej polohy (pozri pravý obrázok).<br/> <image_1><br/> Ďalšia loptička teda spadne vpravo a zasa preklopí výhybku. Bobor si potom vyrobil zariadenie s tro...
[ { "value": "0", "label": "cez A" }, { "value": "1", "label": "cez D" }, { "value": "2", "label": "cez C" }, { "value": "3", "label": "cez B" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/13/2013-RU-05-SK-ukazka.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/13/2013-RU-05-SK-3vyhybky.png" ]
2013/2014
Bobrík
image
3
cez B
cez B
760
5
Hrádza
Bobor Radko staval hrádzu. Vedel, že všetky konáre nemôže uložiť rovnako, lebo by sa mu hrádza ľahko pretrhla. Aby bol s prácou rýchlo hotový, vymyslel si vzor a pri stavbe ho stále opakoval. Keď Radko hrádzu dostaval, vyzerala takto:<br/> <image_1><br/> <br/> Ktorý vzor pri stavbe opakoval? <br/>
[ { "value": "0", "label": "<image_2>" }, { "value": "1", "label": "<image_3>" }, { "value": "2", "label": "<image_4>" }, { "value": "3", "label": "<image_5>" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/11/2011-SK-14.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/11/2011-SK-14_B.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/11/2011-SK-14_C.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/11/2011-SK-14_D.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/11/2011-SK-14_A.png" ]
2011/2012
Bobrík
image
0
http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/11/2011-SK-14_B.png
null
447
10
Čiarový kód
V Bobrove používajú namiesto poštových smerových čísiel čiarový kód.<br/> Napríklad namiesto poštového smerového čísla G7Y0, použijú takýto čiarový kód:<br/> <image_1><br/> Vľavo na obrázku je postup, vpravo je tabuľka, ktorú používajú pri vytváraní čiarového kódu.<br/> <image_2><br/> <br/> Aké poštové smerové číslo je...
[ { "value": "0", "label": "BC16" }, { "value": "1", "label": "U2E1" }, { "value": "2", "label": "BC7O" }, { "value": "3", "label": "U2E7" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/16/2016-NL-04_ukazka.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/16/2016-NL-04_tabulka.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/16/2016-NL-04_zadanie.png" ]
2016/2017
Junior
image
0
BC16
BC16
17
9
Najťažší balík
Máme 5 balíkov, na každom z nich je nakreslený nejaký útvar.<br/> Na to, aby sme zistili, ktorý z nich je najťažší, odvážili sme ich pomocou rovnoramenných váh.<br/> Napríklad:<br/> <image_1> znamená, že <image_2> je ťažší ako <image_3>.<br/> Tu sú výsledky 5 vážení:<br/> <image_4><br/> Ktorý balík je najťažší? <br/>
[ { "value": "0", "label": "<image_5>" }, { "value": "1", "label": "<image_6>" }, { "value": "2", "label": "<image_7>" }, { "value": "3", "label": "<image_8>" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/20/2020-JP-04_priklad.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/20/2020-JP-04_srdce.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/20/2020-JP-04_kruh.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/20/2020-JP-04.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/20/2020-JP-04_C.png", "http...
2020/2021
Bobrík
image
0
http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/20/2020-JP-04_C.png
null
672
4
Usporiadanie tabuľky
On-line obchod má na webe tabuľku s údajmi o 3D Puzzle. Tabuľku sme usporiadali v tabuľkovom editore podľa 2 kritérií:<br/> <image_1><br/> Podľa ktorých? <br/>
[ { "value": "0", "label": "Podľa ceny a pri rovnakej cene podľa počtu dielikov." }, { "value": "1", "label": "Podľa ceny a pri rovnakej cene podľa výšky." }, { "value": "2", "label": "Podľa ceny a pri rovnakej cene podľa čísla." }, { "value": "3", "label": "Podľa ceny a pr...
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/13/2013-SK-08_SK.png" ]
2013/2014
Senior
image
0
Podľa ceny a pri rovnakej cene podľa počtu dielikov.
Podľa ceny a pri rovnakej cene podľa počtu dielikov.
388
2
Zavírený počítač
Janka zistila, že má zavírený počítač. S priateľmi diskutovala o tom, ako sa to mohlo stať. <br> Zuzka povedala: „Používala si počítač s neumytými rukami.” <br> Peter povedal: „Nemala si používať počítač, keď si bola chorá.” <br> Janko povedal: „Zasunula si tam zavírený USB kľúč.” <br> Katka povedala: „Príliš veľa času...
[ { "value": "0", "label": "Katka" }, { "value": "1", "label": "Zuzka" }, { "value": "2", "label": "Peter" }, { "value": "3", "label": "Janko" } ]
[]
2017/2018
Nevidiaci ZŠ
text
3
Janko
Janko
735
10
Harry a kvety
Harry sa prechádza v záhrade a opakuje si zaklínadlá. Všimol si, že keď povedal zaklínadlo, dva kvietky, ktoré boli k nemu najbližšie, si vymenili nejaké vlastnosti.<br/> Na obrázku vľavo vidíme, kde stál, aké zaklínadlá povedal a čo sa stalo s kvietkami.<br/> <image_1><br/> Harry pokračoval v prechádzke a povedal neja...
[ { "value": "0", "label": "A cabra, B cabra, B pabra" }, { "value": "1", "label": "A pabra, B cabra, A cabra" }, { "value": "2", "label": "A cabra, B pabra, B pabra" }, { "value": "3", "label": "A pabra, B pabra, A cabra" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/12/2012-LT-03.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/12/2012-LT-03-zadanie.png" ]
2012/2013
Junior
image
3
A pabra, B pabra, A cabra
A pabra, B pabra, A cabra
808
11
Poštár
Bobor roznáša poštu podľa nasledujúceho systému: Pochôdzku začne v dome s ľubovoľným číslom. Nasledujúci dom musí byť taký, že v ňom bobor ešte počas pochôdzky nebol, a musí mať aspoň jednu cifru v čísle rovnakú, ako má dom, v ktorom sa práve nachádza. Ak taký dom nie je, bobor pochôdzku skončí.<br> Napr. z čísla 23 mô...
[ { "value": "0", "label": "5" }, { "value": "1", "label": "7" }, { "value": "2", "label": "4" }, { "value": "3", "label": "9" } ]
[]
2011/2012
Junior
text
1
7
7
1,073
9
ZOO
Lev Filip utiekol zo svojej klietky a chce pozdraviť svojich štyroch kamarátov. Prebehnúť časť cestičky po najbližšiu križovatku mu trvá <b>1 minútu</b>.<br/> <image_1><br/> Najmenej koľko minút mu to bude trvať? <br/>
[ { "value": "0", "label": "12" }, { "value": "1", "label": "8" }, { "value": "2", "label": "11" }, { "value": "3", "label": "4" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/18/2018-SK-14.png" ]
Prechádzky
3.-4.roč.
image
2
11
11
664
11
Ozdobný papier
Bobry majú počítačom riadený stroj na tlač ozdobného papiera s náhodnými vzormi z kruhov a štvorcov. <br/> Vzor vznikne na základe tohto návodu (<b>vytvoriť</b> objekt znamená, že je vytvorený len v pamäti počítača a nie je ešte <b>vytlačený</b>):<br/> <br/> <b>Vytvor</b> kruh náhodnej farby a nazvi ho K.<br/> <b>Náhod...
[ { "value": "0", "label": "<image_1>" }, { "value": "1", "label": "<image_2>" }, { "value": "2", "label": "<image_3>" }, { "value": "3", "label": "<image_4>" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/13/2013-DE-02_B.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/13/2013-DE-02_A.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/13/2013-DE-02_D.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/13/2013-DE-02_C.png" ]
2013/2014
Junior
image
1
http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/13/2013-DE-02_A.png
null
719
9
Stroje na slová
Máme dva druhy strojov na slová. Stroj ZLEP dostane dve slová a zlepí ich do jedného slova, pozri obr. vľavo hore. Stroj OTOČ dostane jedno slovo a otočí ho, pozri obr. vľavo dolu.<br/> <image_1><br/> Z dvoch strojov ZLEP a z jedného OTOČ sme vytvorili nový stroj, pozri obrázok vpravo. Ten potrebuje ako vstup tri slová...
[ { "value": "0", "label": "EIZ AJ KRO" }, { "value": "1", "label": "RIE ZAJ KO" }, { "value": "2", "label": "AJ EIZ RKO" }, { "value": "3", "label": "REI ZAJ KO" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/12/2012-SK-02.png" ]
2012/2013
Kadet
image
3
REI ZAJ KO
REI ZAJ KO
58
8
Tajná správa
Veľký šéf neverí svojim agentom rovnako, a preto tajnú správu rozdelí na štyri časti (1 až 4). Každej časti priradí úroveň utajenia.<br/> Správu s úrovňou „-“ smie čítať len agent, ktorý ju dostal (na obrázku ide bodkovaná šípka k agentovi, ktorý správu dostal).<br/> Správu s úrovňou „#“ smie čítať len agent, ktorý ju ...
[ { "value": "0", "label": "<image_2>" }, { "value": "1", "label": "<image_3>" }, { "value": "2", "label": "<image_4>" }, { "value": "3", "label": "<image_5>" } ]
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/20/2020-AT-03.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/20/2020-AT-03_B.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/20/2020-AT-03_C.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/20/2020-AT-03_A.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/20/2020-AT-03_D.png" ]
2020/2021
Junior
image
3
http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/20/2020-AT-03_D.png
null
631
8
Kmeň stromu
Bobor chcel v grafickom editore nakresliť takýto kmeň stromu:<br/> <image_1><br/> Najprv nakreslil obrys čiernou farbou. Potom chcel vyplniť kmeň hnedou farbou. Bol však nepozorný a klikol na čierny obrys. Dostal takýto obrázok:<br/> <image_2><br/> Ktorým z uvedených postupov sa <b>NEDÁ</b> obrázok opraviť? <br/>
[ { "value": "0", "label": "Vyberie čiernu farbu a klikne na rovnaké miesto v obrázku." }, { "value": "1", "label": "Vymaže pokazený obrázok, nakreslí si nový a pri vyfarbovaní bude opatrnejší." }, { "value": "2", "label": "Vyplní kmeň hnedou farbou a potom vyplní obrys čiernou." }, ...
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/13/2013-SK-new_MT_01.png", "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/13/2013-SK-new_MT_01_vypln.png" ]
2013/2014
Benjamín
image
2
Vyplní kmeň hnedou farbou a potom vyplní obrys čiernou.
Vyplní kmeň hnedou farbou a potom vyplní obrys čiernou.
261
13
Žiarovky a vypínače
Hugo, známy domáci kutil, zapájal žiarovky na vypínače. Každý zo 6 vypínačov spojil s jednou žiarovkou. Zabudol však, ktorý vypínač spojil s ktorou žiarovkou. Dokonca nevie ani to, či je vypínač „hore“ alebo „dolu“, keď žiarovka svieti.<br/> Aby zistil, ktorý vypínač je spojený s ktorou žiarovkou, skúšal zapínať a vypí...
[ { "value": "0", "label": "1 – C, 2 – F, 3 – E, 4 – A, 5 – D, 6 – B" }, { "value": "1", "label": "1 – C, 2 – F, 3 – D, 4 – E, 5 – A, 6 – B" }, { "value": "2", "label": "1 – C, 2 – E, 3 – D, 4 – A, 5 – F, 6 – B" }, { "value": "3", "label": "1 – C, 2 – F, 3 – B, 4 – A, 5 – D...
[ "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/18/2018-HU-08.png" ]
2018/2019
Junior
image
0
1 – C, 2 – F, 3 – E, 4 – A, 5 – D, 6 – B
1 – C, 2 – F, 3 – E, 4 – A, 5 – D, 6 – B
End of preview. Expand in Data Studio

iBobor Slovak Questions Dataset

Dataset Description

This dataset contains questions from the Slovak iBobor competition, publicly available on the website http://demo.ibobor.sk/sutaz_demo/, which is part of the international Bebras Challenge focused on informatics and computational thinking.

The dataset was created for the purposes of a master's thesis at Comenius University in Bratislava, Faculty of Mathematics, Physics and Informatics. The thesis is concerned with testing and evaluating large multimodal language models (LLMs) on Slovak logical, reasoning, and problem-solving tasks.

Each record represents one competition task and may include:

  • task metadata,
  • question text,
  • answer choices,
  • correct answer,
  • and image URLs if the task contains visual content.

The dataset is intended to support research on the capabilities of modern LLMs in solving Slovak multiple-choice tasks, including both text-based and visually grounded questions.

Languages

The dataset is in Slovak.

Dataset Structure

At the moment, the dataset is provided as a JSON file with the task records.

Example fields:

Key Type Description
id integer Unique identifier assigned to each task.
serial_number integer The task number within a particular competition test.
title string Title of the task.
question string Task statement, where embedded images are represented by placeholders such as <image_1>; each placeholder refers to the image at the corresponding position in the images array.
choices array Array of answer choices, where each object has the form {"value": "...", "label": "..."}. The value field stores the option identifier, while label contains the answer content. In image-based tasks, label may include placeholders such as <image_1>, referring to the corresponding position in the images array.
images array Array of image references associated with the task.
year string Competition year of the task.
category string Competition category of the task.
type string Detected task type (e.g. text-based).
correct_index integer Index of the correct answer in the choices array.
correct_answer string Original representation of the correct answer.
correct_answer_plain string Plain-text version of the correct answer.

Permissions and Ethical Considerations

The use of the dataset was carried out with the consent of doc. PaedDr. Monika Tomcsányiová, PhD., the national coordinator of the Slovak Bebras competition. This ensured that the data collection and usage complied with ethical and organizational considerations.

Example Record

{
  "id": 70,
  "serial_number": 5,
  "title": "Semafory",
  "question": "V Bobrove sú na každej križovatke semafory. Keď je na semafore zelená, autá môžú ísť rovno, doľava alebo doprava. Keď je červená, autá majú zastať a čakať na zelenú. Zelená a červená sa na každom semafore striedajú <b>každých 10 sekúnd</b>. Každý semafor má svoje počítadlo sekúnd, ktoré odpočítava od 10 do 0. Bobry vidia počítadlo a semafor zmení farbu vždy, keď dosiahne časovač 0. Vtedy sa časovač zmení na 10 a začne sa odpočítavanie pre druhú farbu.<br/> <image_1><br/> Bobrovi trvá 1 sekundu prejsť na ďalší štvorček, aj keď ide rovno, aj keď zatáča.<br/> Na mape sú znázornené ulice, ktoré spájajú bobrov dom a školu a tiež hodnoty počítadiel v okamihu, keď bobor vyrazí z domu (zo štvorčeka, na ktorom je auto).<br/> <image_2><br/> Bobor sa chce dostať do školy (modrý štvorček) tak, aby na žiadnom semafore <b>nemusel zastaviť</b> kvôli červenej.<br/> Ktorou trasou pôjde? <br/>",
  "choices": [
    {
      "value": "0",
      "label": "P→Q→S→R→T→škola"
    },
    {
      "value": "1",
      "label": "P→R→T→škola"
    },
    {
      "value": "2",
      "label": "P→Q→S→škola"
    },
    {
      "value": "3",
      "label": "P→R→S→škola"
    }
  ],
  "images": [
    "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/20/2020-TW-03a_prejdi_stoj.png",
    "http://demo.ibobor.sk/sutaz/images/20/2020-TW-03a.png"
  ],
  "year": "2020/2021",
  "category": "Senior",
  "type": "image",
  "correct_index": 3,
  "correct_answer": "P→R→S→škola ",
  "correct_answer_plain": "P→R→S→škola"
}
Downloads last month
22